S. A. G. A. 1 – Adventureland

Získej pro svět kopírovací program na rozšíření programu, kterými zachráníš svět.

Autor: Paul Sillinger
Datum vydání: 1991

Listing hry: (stiskni klávesy) CTRL+3

Info: Opravená verze v roce 2021

(Tip: Pro psaní příkazů klikněte kurzorem do okna hry)

Mapa hry:

Postup hrou:

V kostele jsem sebral kříž (VEZMI KRIZ), na statku vědro (VEZMI VEDRO), se kterým jsem nabral u studánku vodu (VEZMI VODU), v hale jsem našel klenot (VEZMI KLENOT) a před ní i lupu (VEZMI LUPU). Kříž jsem dal starci (POLOZ KRIZ) a dostal klíč (VEZMI KLIC). V podivné zahradě jsem si přečetl papír (PROZKOUMEJ PAPIR) a zjistil heslo pro sumce. Na poli jsem sebral klas (VEZMI KLAS), v márnici jsem odemkl truhlu (POLOZ KLIC) a našel kápi (VEZMI KAPI). 

Vydal jsem se do mlýna, kde jsem umlel mouku (POLOZ KLAS; VEZMI MOUKU) a hodil ji na hrázi sumci (POLOZ MOUKU). Na druhém břehu jsem zalil seschlý květ (POLOZ VODU) a získal svěží květ (VEZMI KVET). Ten jsem dal Paulovi (POLOZ KVET) spolu s klenotem (POLOZ KLENOT) a dostal šňůru (VEZMI SNURU). Na konci cesty jsem ještě sebral kazetu (VEZMI KAZETU) a vrátil se zpět na břeh rybníka. Zde jsem vyslovil heslo „SKLON SE PRED VSIM ZIVYM“ a dostal se zpět k mlýnu. Došel jsem k Charlesovi a dal mu jak kazetu (POLOZ KAZETU), tak šňůru (POLOZ SNURU), za což jsem získal software. 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *