Siberův Drahokam

Vžij se do role udatného rytíře ucházejícího se o ruku princezny Mariky. Aby jsi ji získal, musíš jejímu otci donést veliký zelený drahokam z hradu čaroděje Sibera.

Autor: Jiří Sládek
Datum vydání: 1992
Listing hry:
(zadej příkaz) jirka
(stiskni klávesy) CTRL+3

Mapa hry:

Postup hrou:

Ve zbrojnici jsem našel meč (SEB MEČ), v kůlně lopatu (SEB LOP) a provaz (SEB PRO), v altánku sekyru (SEB SEK). Kouzelník v jeskyni mi za pryskyřici slíbil kouzelný prsten, v hostinci jsem tedy sebral prázdný džbán (SEB DŽB), u zříceniny hradu jsem kopal hromadu kamení (POU LOP) a našel trychtýř (SEB TRY). Vydal jsem se na břeh jezera, kde jsem zpracoval klády (POU SEK), postavil z nich vor (POU PRO) a přeplavil se na druhý břeh (POU VOR). Zde jsem zaťal sekyru do dubu (POU SEK), přiložil trychtýř (POU TRY) a nabral pryskyřici do džbánu (POU DŽB). Vrátil jsem se ke kouzelníkovi, dal mu co chtěl (DEJ DŽB) a získal magický prsten (SEB PRS).

Pokračoval jsem směrem na jih, osvobodil uvězněného dřevorubce (POU SEK) a dostal chléb. Ten jsem dal starcovi ve vesnici (DEJ CHL) výměnou za šátek. Na malém návrší jsem u stromu vykopal (POU LOP) poklad (SEB POK), za který jsem si u handlíře koupil koně (DEJ POK) a za zbývající zlatku koupil v hospodě rum (DEJ ZLA). Nasedl jsem na koně (POU KON) a přešel poušť. Vojákovi u brány jsem dal rum (DEJ RUM) a pokračoval do černého sálu. Tam jsem Siberovi ukázal prsten (POU PRS) a dorazil ho mečem (POU MEČ). V pokladnici jsem našel drahokam, přes který jsem přehodil šátek (POU ŠÁT), vzal ho (SEB DRA) a odnesl ho zpět králi (DEJ DRA).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *