Vesmírná Odysea 7Tajemství Vesmíru

Jedno z mnoha dobrodružství neohroženého kosmonauta.

Autor: Radomír Danenberger
Datum vydání: 1992

Mapa hry:

Postup hrou:

Prozkoumal jsem soukromou část (PR CAS; PR KAJ; PR SKR; PR POS; PR MAT; PR STU), našel jídlo a laser a ještě sebral skafandr (VEZ SKA). V nákladní části (PR CAS; PR PUS; PR HAR) se nacházela zelenina (VEZ ZEL) a vesmírný skútr (PO SKU), kterým jsem vyjel ven z lodi. Objel jsem cizí loď a na severní straně našel nápisy (PR LOD; PR STE; PR NAP) – prozkoumal jsem číslo (PR CIS) a zjistil, že CISLO1 bylo dopsáno později. Vrátil jsem se na jižní stranu a vstoupil dovnitř.

V řídícím centru jsem ve stěně (PR CEN; PR KRE; PR POD; PR STE) našel krystal. Malá místnost se ukázala jako výtah (PR MIS), kterým jsem vyjel do druhého patra (PO TLA; 2). V knihovně (PR KNI) jsem do čtecího přístroje vložil krystal (PO KRY) a poslechl si zprávu o ukrytých souřadnicích od nebožtíka kapitána. Položil jsem krystal (POL KRY), prohledal společenskou místnost (PR MIS; PR VYZ), sebral vlajku (VEZ VLA), obraz (VEZ OBR), ten prozkoumal (PR OBR) a našel CISLO2. V soukromé místnosti na jihozápadě se na zemi (PR MIS; PR SKRIN; PR POD) nacházel šroubovák.

Výtahem jsem dojel do 4. patra (PO TLA; 4), v chodbě našel u mrtvoly (PR CHO; PR MRT; PR UDR) klíč, jímž jsem otevřel dveře (PO KLI) do skladiště. Zde jsem našel (PR SKLAD; PR PRE) helmu, rukavice, bič a také kleště (PR DVE; VEZ KLE). U fotonového motoru jsem odšrouboval kryt (PO SRO) a na štítku (PR KRY; PR STI) našel typ motoru (PR TYP) a dodatečně vyražené CISLO3. Koukl jsem dovnitř motoru (PR MOT; PR VNI) a našel bombu (je náhodně na severním či jižním motoru), kterou jsem kleštěmi deaktivoval (PO KLE).

Přesunul jsem se výtahem do 3. patra (PO TLA; 3) a díky helmě přežil průchod přes dveře. Ocitl jsem se v oblasti s klecemi a různými zvířaty. V jedné z šesti klecí se náhodně nacházelo třímístné CISLO4, po jehož nalezení jsem se mohl vrátit na svoji loď. Mohl jsem tedy jít třeba po směru hodinových ručiček nejprve na severovýchod k medvídkovi (PR KLE; PR ZVI; A), jehož kousnutí jsem přežil díky rukavici a prozkoumal klec (PR KLE) pro nalezení čísla. Další zvíře bylo hladové (PR KLE; PR ZVI), dal jsem mu tedy všechno jídlo (PO JID; PO ZEL) a koukl na číslo (PR KLE). U dalšího (PR KLE; PR ZVI) stačilo počkat na poslední výdech (PR ZVI) a opět hledat číslo (PR KLE). V sousední kleci (PR KLE) byla zvířátka, jež jsem odehnal bičem (PO BIC) a hledal číslo (PR KLE). Potvoru s pancířem (PR KLE) jsem zastrašil laserem (PO LAS) a hledal (PR KLE). V poslední kleci (PR KLE) jsem zvířeti hodil vlajku (PO VLA) a hledal číslo (PR KLE).

Vrátil jsem se do řídícího centra své lodi, zapnul počítač (PO POC), zadal hyperprostorový skok (1) a postupně zadal všechna čtyři zadaná čísla (např. 432; 617; 262; 744 – oddělovat enterem). Skok byl úspěšný a ocitl jsem se na neznámém místě.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *