Autor: Luděk Burian, Luděk Šimáček, Michal Wolf, František Zbořil
Datum vydání: 1991
Vstupní heslo: POLARITA
Info: V původní verzi se nacházela chyba s vraty od garáže, kde nelogicky potřebujete pumpu. V opravené verzi je zapotřebí sukovice. Opravil František Houra.
Kompletní archív ke stažení: ZDE
Mapa hry:
Postup hrou:
Vaše dobrodružství začíná v nějaké nevalně vyhlížející kapli. Jak vidíte, nemůžete se vydat žádným směrem. Prozkoumejte nejdříve okénko, kupodivu najdete cihlu. A už je vám zcela jasné co s ní uděláte. Hoďte ji do zrcadla a odkryjete tajný východ z kaple. To jste ale nešikové, příště zvedejte nohy !
Vydejte se na západ po lesní cestě, uvidíte pařez. Pod ním by mohlo něco být, prozkoumejte ho. Ano je to tak. Našli jste láhev rumu. Ta se bude hodit. Jděte dále na západ. Uvidíte mrtvého ptáka. I když v reálném životě by jste na něj nesáhly, tak v této textovce ho hold musíte vzít.
Jdete na sever a západ po pěšince až k lesní kapli, před ní uvidíte desku. Vezměte ji. Ta se určitě bude hodit. Nyní se vydejte zpět na místo, kde jste se vykutáleli z kaple.
Nyní se vydejte na sever po severojižní cestě až dojdete k rozbahněné půdě, kde stojí špinavá kočka. Rychle položte desku, než se v tom bahně utopíte. Ona to nebylo obyčejné bahno, ale bažina. Kočku se nepokoušejte vzít, je to mrdka a utekla by vám. Nalákejte ji na toho mrtvého ptáka, kterého jste se štítily vzít. Jděte zpět na jih k lesní křižovatce.
Tentokrát se vydejte na jih polní cestou, kolem beránka. No spíše berana, vypadá jako nějaký boxer, rychle kolem něj projděte, než si vás všimne. Zahněte na západ a dojdete před salaš. Kde na lavičce sedí smutný bača. Kdo je nejlepší na myši ? No přece kočka. Položte před něj tu hnusně špinavou kočku. Bača díky ní odežene všechny myši a dá vám za to časopis TOP-TIP. A položí před vás taky tu hnusnou kočku, protože ji už k ničemu nepotřebuje. Zato vám se bude ještě hodit, nalákejte ji znova na tu hnusnou mršinu a hned ji odhoďte a doufejte, že jste nic nechytly. Vezměte si i darovaný časopis. Po každém prozkoumání časopisu se vám vypíše některý z 12 inzerátů.
Odsuď jděte na západ a sever, najdete zde sirku, ta se vám bude určitě hodit. Jděte zpět před salaš. Vydejte se k lesní křižovatce, kde se poté vydáte směrem na sever přes bažinu na vámi položenou desku. Zahněte na východ, narazíte na zákeřného potkana, která vás nechce pustit dále. Položte špinavou kočku, ta si s ním poradí. Říkám, že je to mrdka, sice toho potkana zahnala, ale taky utekla bůhví kam… Vydejte se na východ k velké lesní křižovatce. Dobře si místo zapamatujte, budeme tudy často chodit. Položte zde sirku a láhev.
Vydejte se na sever kolem hustého lesa, vezměte hřebík, vraťte se sním na křižovatku, kde ho položte a vydejte se znova na cestu. Jděte tedy severně, na malé křižovatce se dejte nejdříve na sever do řidšího lesa a poté na východ do skal. Potkáte tam metalistu, který vás nechce pustit dále. Ale jestli jste pořádně pročetly časopis, trklo vás, že by mohlo jít o toho ztraceného metalistu. Jděte zpět na malou křižovatku.
Nyní jděte pořád směrem na západ, než dojdete k polní cestě, kde leží pumpa. Na jihu najdete dynamit. Vezměte oboje a běžte zpět, po cestě vezměte sukovici. U trávy plných ropuch odbočte na jih, vezměte kladivo a jděte zpět k velké lesní křižovatce. Položte zde kladivo a dynamit. Vydejte se na západ. V popisu místnosti si můžete všimnout o desce, kterou jste položili. pomocí sukovice si ji můžete podat a následně vzít.
Jděte zpět na velkou lesní křižovatku a položte zde právě získanou desku. Jděte na východ cestou ven z lesa až k poli, kde je žebrák. Zahněte na sever, jděte 2x na východ. Dojdete doprostřed náměstí s kašnou. Nyní se vydejte na jih kolem domů až k místnímu kinu, kde je telefonní budka. Napadlo to samé i vás ? Ne ? Nalistujte časopis na stránku, kde se oznamuje pátrání po metalistovi. Nemáte peníze na telefonát. Na tu minci u žebráka zapomeňte, tu vám nedá. (pozn. pro autora textové hry – pěkně jsi nás doběhnul s tou naoko nastraženou mincí, jen co je pravda. Na pár dní si nás tím pěkně hnusně zdržel.) Proto zavolejte na bezplatné číslo 158. Nahlásíte policistovi, kde se nachází metalista a on se už o něj postará. Pro méně chápavé, metalista už vám nebude bránit v cestě na východ.
Nyní se tedy vydejte zpět do míst, kde stával tenkrát hledaný metalista. Objevíte se před vysokou skálou, kde leží balvan. pomocí sukovice ho vypačte. Objevíte pod ním pilku, ta se bude určitě hodit. pokračujte na východ, kde leží lupa, tu také vezměte. Nyní se vydejte zpět na hlavní velkou lesní křižovatku, kde si pomalinku ale jistě děláte krásnou sbírku věcí. Jen aby ji vám někdo neukradnul… hehe Na křižovatce položte lupu, top tip a pilku. Vezměte si k sobě hřebík a kladivo. Vydejte na východ zpátky ke kašně na náměstíčko. Odsuď se vydejte na sever až do kovárny, kde pomocí kladiva ukováte z hřebíku šperhák. Nezapomeňte ho vzít. Jděte zpět ke kašně. A vydejte se na jih k rodinným domkům. Zahněte na východ kolem hospody až ke škole. U školy se vydejte nejdříve na jih před polorozpadlý barák s garáží.
Co s vraty od garáže ? Pro vypáčení vrat je podle logického myšlení i komentujících textu ve hře zapotřebí sukovice, ale díky chybě v programu musíte mít u sebe PUMPU. Za tuhle informaci mu strašně MOC děkuji.
Nyní máte u sebe obě dvě věci (pro jistotu, nevím jestli hrajete starou verzi s chybou a nebo novou opravenou verzi). Zadejte příkaz na vypáčení vrat. Zlomíte si při tom sukovici a tak její zbytky zahodíte. Uvolníte si cestu na jih do garáže. Zde naleznete rezervu. Ta je vám k ničemu, protože trabant stejně nemá motor. Rozmontujte rezervu, získáte tím duši. Duše je vyfouklá, nafoukejte ji. Čím ?!? Máte přece u sebe pumpu. A ejhle, duše je píchlá ! Co by to bylo za garáž bez nějakého nářadí. Opravte duši. A nyní půjde konečně nafouknout. Nyní se vám už bude hodit, stejně jako lano, co se tady válí. Položte pumpu. Vydejte se zpět před školu.
Vydejte se na sever před požární zbrojnici, zahněte na západ. Uvidíte skříňku se zámkem. Ten zničíte jen tehdy, máte-li u sebe kladivo. Takže do toho. Je po zámku a k otevření by nemělo nic bránit. Najdete kohout, na co asi tak je ?!? Uvidíte. Otočte kohoutem. Vydejte se zpět ke kašně na náměstíčko. Po prozkoumání kašny zjistíte, že uvnitř už není voda (tak na to byl ten kohout). Na druhou stranu naleznete v ní poklop. Zatím ho nechte tak. Nemáme sebou zatím vše potřebné. Jděte tedy zpět na velkou lesní křižovatku. Položte zde duši a jdi na jih lesem, kolem noční můry, poté se cesta stočí na východ ke skále, ve které jsou dveře. Dveře jsou zamčené, ale máte naštěstí u sebe vyrobený šperhák, díky kterému dveře určitě otevřete. Jděte dovnitř a vezměte pochodeň. Jděte ven, zavřete za sebou dveře.
Vraťte se na velkou lesní křižovatku. Položte zde šperhák a kladivo. Vezměte si lupu, dynamit, top tip a láhev. Vydejte se k již známé kašně, které jste vypnul přísun vody a objevil v ní kanál. Prozkoumejte kašnu. Otevřete poklop. Rázem se objeví cesta dolů. Jděte tedy dolů, bohužel zjistíš, že v hlubokém kanále je jen jeden stupínek. Co teď ? Máte přece lano ! Zavřete poklop, aby na vás nespadl, přivažte lano. To bychom měli. Nyní potřebujete trochu světla, aby jste v tom kanále viděli. Zapalte lupou top tip, od něj zapalte pochodeň a rázem máte světla dost. Nezavřete-li dveře ve skále, sfoukne vám pochodeň průvan ! Vydejte se nyní dolů do labyrintu kanalizačních chodeb. Dostaňte se až do místnosti, kde uslyšíte cvakání. (na mapce kanalizačních chodeb je označena kolečkem). položte zde dynamit a pomocí pochodně ho zapalte. po zapálení utíkejte rychle na západ, kde čekejte na výbuch.
Po výbuch se vraťte zpět. Výbuch prorve stěnu a vznikne cesta nahoru, bohužel se kontaminujete chemickým odpadem. Jděte nahoru, kde uvidíte, co to celou dobu cvakalo. Běžte na západ, kde potkáte hlídače, opijte ho ! Cesta na východ je opět volná. Položte lupu a láhev. Jděte zpět bludištěm chodeb, vylezte nahoru k poklopu, otevřete ho a vylezte nahoru. Poklop opět zavřete ! Nyní jděte rychle na velkou lesní křižovatku, položte pochodeň a vezměte duši. Utíkejte z duší k jezírku, kde jste tehdy našli dynamit a směrem na západ skočíte do vody, kde e sebe smyjete to radioaktivní svinstvo. jinak by jste se brzo uviděli na obrazovce nápis ZKOŽLS ! Po krásné koupeli jděte zpět na velkou lesní křižovatku, vezměte pochodeň, kladivo, šperhák, pilku, sirku a desku. Jděte směrem na jih, ke dveřím ve skále, pomocí šperháku, opět otevřete dveře.
Nyní je potřeba vykovat ze šperháku opět hřebík. Jděte tedy do kovárny, kde vykovejte hřebík. Nyní by jste měli mít vše potřebné k dokončení poslední části hry. Vydejte se ke skále s dveřmi, které jste si šikovně otevřeli. Jděte dovnitř, zavřete za sebou dveře kvůli průvanu. Jděte dolů, kolem opilého hlídače na východ až ke zničenému mostu. Co s ním ?!? Na co asi tak taháte sebou desku, hřebík a kladivo ?!? Do toho, opravte most. Cesta dolů by byla jasná smrt.
Jděte tedy dále na východ. Už jste skoro u cíle. Jděte na sever. Na severu se ocitnete v prostorné jeskyni, kde je za mřížemi držen Ámos. Na zemi se válí svíčka. Vezmi svíčku. A pomocí pilky přeřež mříž. Ámos se zaraduje, cosi zabrblá a je připraven na to, že ho odvedeš do bezpečí. Na co tedy ještě čekáte, utíkejte ! Po cestě vám může zhasnout pochodeň, stane-li se tak, zapalte si pomocí sirky svíčku. Zvolte nejkratší cestu labyrintem chodeb, vylezte k zavřenému poklopu (doufám, že jste ho zavřeli, jinak na vás spadne a zabije vás). Otevřete poklop. a vylezte nahoru. Nyní vás čeká poslední cesta a to do ATARI klubu, který je hned vedle zbrojnice na severu. Tak do toho !






Napsat komentář