Indiana Jones 4- Zlatá Soška Keltů
Původní verze textové hry vznikla na ZX Spectru a dost se mě líbila, takže jsem se rozhodl, že ji kompletně předělám na Atárko. Cílem textové hry vyhnout se mnoha nástrahám a získat pro muzeum zlatou sošku keltů. Hra se ovládá kompletně pomocí JS. Obrázek je taktéž předělávka v původní verze vylepšená v G2F programu. Speciální velké díky patří FANDALovi za celkovou kompletaci a vytvoření úvodní části a menší RASTERovi za úpravu hudby…
Autor: Petr Svoboda, Radek Štěrba, František Houra
Datum vydání: 2009
Kompletní archív ke stažení: ZDE
Mapa hry:
Postup hrou:
Sebral jsem bič a u chatrče klíče – ty jsem hned použil k odemknutí zámku a uvnitř boudy jsem sebral barel s leteckým palivem. Tím jsem natankoval svůj dvouplošník a odletěl. Po přistání jsem sestřelil ptáka a vzal ho s sebou. U zdi jsem také sebral liánu.
Pokračoval jsem džunglí a narazil na domorodce, na kterého jsem použil svoji sílu. Před vchodem do chrámu na mě čekali ještě dva domorodci, jež jsem zlikvidoval revolverem. Došel jsem k jezírku a piraňám hodil mrtvého ptáka. Přebrodil jsem jezírko a na dveře 2x použil sílu. V dílně jsem si nevšímal palice, ale sebral jsem ve skladu kvádr.
U propasti jsem použil bič a přehoupl se na druhou stranu. V provaznické dílně jsem vzal síť, u brouků jsem vylezl po lanu nahoru a vzal mačetu. V místnosti s otvorem ve stropě jsem pomocí liány vyšplhal nahoru.
U vytahovacích dveří jsem postupně použil síť, mozek a sílu a konečně jimi prošel. U lián jsem si cestu dál prosekal mačetou. Prošel jsem přes zahrady a v jedné místnosti našel u stropu páku, kterou jsem stiskl pomocí biče, čímž jsem deaktivoval past. Pokračoval jsem do místnosti s diamantem, jenž jsem sebral a nahradil ho kvádrem. Poté jsem sebral ještě zlatou sošku a vrátil se zpět na začátek, kde mě vyzvedl profesor Bramble.




Napsat komentář