Arabela 2

Volné pokračování textové hry Arabela, tentokrát ovládané jen pomocí joysticku.

Autor: David Spilka
Datum vydání: 1995

Mapa hry:

Postup hrou:

V předsíni jsem prozkoumal věšáky a našel kouzelnou čepici. V pracovně byla zase mezi nářadím lopata, se kterou jsem na zahradě vykopal kouzelný zvoneček, s nímž jsem se přenesl do říše pohádek. Šel jsem na východ a u ježibaby nasadil čepici neviditelnosti. V zadní místnosti jsem pak našel nůžky. U Fantomase jsem prohlédl stůl a našel plán s nápisem V2**.

Vrátil jsem se na louku a spícímu dědovi nůžkami ustřihl vousy. Položil jsem všechny předměty, sebral vousy a nasadil si je. Poté jsem prošel přes Kocourkov, u rybáře ukradl loďku, na pláži sebral vočmena a prozkoumáním zjistil, že poslední písmeno na plánu je V. U světlušek jsem našel kouzelnou lampu, kterou jsem použil na obra na louce a prošel na hrad, kde jsem se zmocnil prstenu.

Zpátky na pláži jsem na vítr použil prsten a objednal si odvoz na Pultanelu. U rybáře jsem nasedl na loďku a dostal se do sadu. Zde jsem šel VJJV a sebral a použil kouzelné jablko.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *